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Dnf:红眼加强改版,红狗天下第一

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其中:

满级基准对应20级双刀,10级嗜血。

平民拉满对应25级双刀,14级嗜血。

全部拉满对应27级双刀,15级嗜血。

新技能的旧系数对应的是6hit状态下的血球,如果是更高hit的情况下旧系数会更高,新系数的提升会略微降低。这里我们可以解析一下红眼双刀和嗜血技能的主要变化,以及技能基础的变化

1.双刀和嗜血由之前的只加成部分角色技能攻击力变更为增加全体技能伤害攻击力,同时相应下调了所有技能的伤害系数。但是总体而言是有提升的,对于吃到旧嗜血和旧双刀的怒气爆发而言新嗜血和双刀的提升率反而变低。相反,对于之前完全不吃旧嗜血和旧双刀的二觉后技能在这次改版以后伤害均巨幅提升。由此可见此次旱厕更新策划着重加强了红眼的大技能伤害能力。值得一提的是,作为全职业二觉伤害倾泻最快的红眼,此次加强后二觉伤害已经逼近次元满蓄力二觉,总61职业而言排在前3的位置。

双刀:20级基准20%,嗜血10级基准20%,均为1%的每级提升。

2.血球的删除,三刀的新增让红眼的一套伤害更加稳定,以前血球在碰到不同体积的怪物时伤害的差别非常显著,此次删除了血球以后新三刀的伤害更趋于稳定,总体百分比也比血爆要优秀,可谓是改版以后红眼的核心技能。

3.当然这次红眼的改动有利也有弊,在改版描述里,韩测将固定数值的cd减少变更为固定比例的cd减少。在15s下,不带荣耀贵族已经无法实现双血剑的操作,同时也提高了双怒气爆发的门槛,对于本身续航没有那么强的红眼来讲可谓是一个无伤大雅的削弱。

4. 国服新加的35级技能sp需求由40变更为35

完全拉满国服特色以后的五甲对比:

因为时间比较紧促,加上新国服特色下各种加持不太好计算,技能倍率也要重新计算的情况下,耗时两个多小时暂时弄了一份极限打造下(属强249,其他细节完美)各放一次技能的五甲对比。

值得一提的是与鬼泣不同,红眼的皮甲在等级上刚好不会溢出,35+5,20+3的情况下双刀和嗜血都刚好到达精通上限。简单评价一下新的五个甲种吧:

布甲只能说凉的没那么彻底,爆发一套下仍旧不会输的太惨。

轻甲一骑绝尘,

重板在极限打造下依旧难舍难分。

重点是皮甲一套的爆发已经比板甲高了!而且在下位技能上皮甲比重板拥有更好的续航能力(伪)。

打完一套技能的情况下重板皮落后轻甲约7-10%,不过在20秒打桩上由于可以双怒气双血剑双暴怒的情况下,三个甲能和轻甲追回3-4%左右的差距。

国服层面上个人是比较看好皮轻重的,平民尤其推荐皮甲,需求的打造不高提升大。且皮甲的巅峰到的比重甲要早,升级95a即巅峰。黑洞也是皮甲当前版本的毕业首饰,比其他甲至少早爽2个月。至于普雷方面暂时还没计算,因为涉及到技能等级的问题红眼在首饰选择上可能要多加思忖。

新红眼buff吃国服特色数值

红眼改版以后,1-30级增益系技能有1个是能吃到主动技能buff,有1个能吃到被动技能buff,1-50级更是有2个能吃到主动技能buff,2个能吃到被动技能buff,下面我们来计算一下在拉满国服特色下仅增益系技能红眼能提升多少伤害。

双刀韩服1.21 国服1.27

嗜血韩服1.21 国服1.25

红阵0.3

一绝被动韩服38.4 国服41.4

一绝前被动46.7 国服49.1

双刀相对提升为4.96%

嗜血相对提升为3.31%

红阵提升为0.3%

一觉被动为2.17%

一觉前被动为1.64%

相乘汇总,新版红眼的国服被动提升率为12.94%!

让我们来看春节版本吃国服特色的前5排名

1.鬼泣 16.88%

2.乌鸡 15.93%

3.念皇 12.28%

4.蓝拳 11.79%

5.精灵 11.54%

这里可以看到,新版红眼在吃满国服特色的提升已经跻身全职业前3!

仅次于乌鸡和鬼泣!

这下好了,不仅数据加强了那么多,连国服特色都那么吃,不愧是最强王者啊。返回搜狐,查看更多

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