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详解SolidWorks镜像特征和镜像实体的区别发布于2021-05-15 10:50:32310人已阅读

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Solidworks中,镜像有时候会失败。有些人搞不清楚什么是镜像特征什么是镜像实体。

今天给大家举个例子:

1先在上视基准面上草绘一个矩形:

2. 在拉伸出来一个凸台:

3. 这时候我们沿着右视基准面镜像,可以发现镜像实体可以成功,但是镜像特征就不可以了

注意,在这里镜像实体的时候必须取消勾选合并实体,原因很明显这两个实体没有连接,不可能合并在一起。

对于为什么镜像实体可以成功镜像特征就失败了呢?我是这么理解的,特征就像是长在人脸上的五官一样,必须要依附在“人”上,在没有“人”的时候五官是不能独立存在的。实体就可以理解成一个完整的人,他直接带着五官就被复制出来了。

4. 接下来我们在左边的方块上打一个孔:

5. 然后我们想吧左边的孔在镜像到右边的实体上:

可以发现又报错了,这是为什么呢?

6.要注意,在不同实体直接镜像特征的时候一定要勾选几何体阵列,在勾选几何体整列之后会弹出选项特征范围。简单来说就是要把这个特征镜像到哪一个实体上去。,这个模型比较简单,我们很轻易就明白要选择右边的实体

6. 这时候镜像就成功了,当然你也可以使用镜像实体的办法,但是要注意要提前删掉多出来的没用的实体哦!一般来讲镜像实体是一个很靠谱的方便,有时候镜像特征会报错。在你没有想到究竟是哪里画错了的时候可以试试把需要镜像的部分单独分割成为独立的实体,然后镜像实体就可以解决问题了

7. 顺带一提还有下面的延伸视像属性的功能:它可以把这个特征上的颜色,贴图,纹路也粘贴到另一面。常见的用法是做螺纹线的时候勾选,把螺纹线也带到对面去哦!

此图就是在镜像前先给特征上色,在勾选延伸视像属性的时候就直接把颜色带过去了。

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